Прывітанне ўсім сябрам геймера і пастаянным кампаньёнам сайта Game Russ, сёння мы да вашых паслуг з аглядам дзеянняў і прывабнай гульні Jump King, таму сачыце за астатняй часткай гэтага артыкула. Гэтая гульня была зроблена і запраграмавана 3 мая 2019 г. Nexile і Ukiyo Publishing Limited, а потым была выпушчана на рынак тымі ж кампаніямі, што было добра прынята. Гульня ў цяперашні час даступная для Playstation4, Xbox One, Nintendo Switch і платформаў ПК.
Мноства гульняў вядомыя цвёрдымі, як цвікі, ад выпрабавання на цягавітасць цёмных душ да рэфлексаў паторгненняў, неабходных для майстра Прывідаў гоблінаў альбо Doom Eternal. Для пераадолення такіх складаных загалоўкаў патрабуецца ўменне і цярплівасць, але яны часта ўключаюць у сябе шматлікія элементы дызайнерскіх гульняў, якія дазваляюць вам прынамсі захаваць свой прагрэс ці вырасціць свой характар. Напрыканцы 2017 года, аднак, была выпушчана відэагульня, якая выкінула ўсе гэтыя ўмовы ў акно: Пераадолець яго разам з Бэнетт Фудзі.
У гэтым падаткаабкладанні, пакручасты платформер, толькі адзін няправільны размах вашага ўзмацняльнага імпульсу моладзевага малатка можа адправіць вас у хуткім часе да самага пачатку гульні. Прагрэс мае значэнне толькі ў дадзены момант, без кантрольна-прапускных пунктаў праз масіўнае альпіністае асяроддзе. Гэта каральная гульня, якая выпрабоўвае і ўзнагароджвае ваша цярпенне, у адрозненне ад усяго іншага ў сераду. У мінулым годзе духоўны пераемнік гіпер-каральнага трона-платформера спакойна выйшаў на Steam па імені Jump King. Цяпер гэтая гульня перайшла на PS4, Xbox One і Switch.
Падобна на тое, каб пераадолець яго разам з Бенетам Фадзі, Jump King прадстаўляе, здавалася б, просты выклік: вы знаходзіцеся ў ніжняй частцы масіўнага вертыкальнага ўзроўню, і вы павінны прабрацца да вяршыні. Нельга казаць пра некалькі гаваркіх НПС і абяцанне “красуня, якая паліць”, якая чакае вас у верхняй частцы вежы. Замест гэтага, усё, на чым трэба засяродзіцца, – гэта скачкі.У Jump King ёсць толькі адна кнопка, і гэта кнопка для пераходу. Сіла скачка мяняецца ў залежнасці ад таго, як доўга вы ўтрымліваеце кнопку, і вы можаце выбраць толькі скачок налева, направа ці прама зверху. Вы не можаце хадзіць, нельга чапляцца за карнізы, нельга лезці па сценах. Усё, што вам трэба, гэта ваш скачок.
Сутнасць Jump King заключаецца ў экстрэмальным выпрабаванні на ваша цярплівасць і вынослівасць. Гэта, безумоўна, у гэтым атрымаецца. Адзін няправільны скачок можа пасылаць вам адзін або два экраны. Адзін неверагодна памылковы і надзвычай нешчаслівы скачок можа перанесці вас на дзясяткі экранаў прама да пачатку гульні. Няўдалыя скачкі часта прызямляюцца ў гэтай другой катэгорыі. Галоўнай праблемай для дасягнення паспяховага прагрэсавання з’яўляецца тое, што вам трэба будзе даведацца, які скачок патрабуе кожная секцыя вежы, бо месца для памылак вельмі мала. Нават калі б я запомніў, якія скачкі патрэбныя ў нейкія моманты, я шмат разоў трапляў у няўдачы ў скачку, таму што тое, што я спрабаваў зрабіць, і тое, што было на самой справе, было зусім іншым.
Калі на экране няма ні аднаго індыкатара таго, колькі вам скача за скачок, альбо які-небудзь спосаб адступіць ад скачка, вы, магчыма, выпадкова пачалі зараджаць або пераплачваць, заўсёды ёсць непрыемны невядомы элемент вашых прыгод у Jump King. Можна лёгка страціць фокус і крыху рана адпусціць скачок альбо затрымаць яго занадта доўга, але нават калі вам ўдасца дасягнуць ідэальнага дзэн і выліць дух толькі ў гэтую кнопку скачка, вы ў канчатковым выніку з некаторымі выпадковыя скачкі.Да гонару, Jump King ніколі мэтанакіравана не спрабуе адцягнуць і дэзарыентаваць вас. У той час як дызайн узроўню, безумоўна, можа быць неспакойным, просты і насычаны стыль нязграбнага свету, праз які вы пераскокваеце, заўсёды зразумелы і лаканічны. Ніколі апавядальнік не цягне да цябе галавы альбо набівае галаву бескарыснымі фактамі, калі ты спрабуеш ускочыць. Не існуе нават музыкі, бо адзіны гук, які вы ніколі не чуеце, – гэта навакольны свет і неаднаразовае прыцісканне ботаў да зямлі і галавой аб падлогу.
Для мяне гэта даставіла мяне да маразму, а потым наўпрост праз пятнаццаць хвілін. Я не магу сказаць вам узровень гневу і расчаравання і вінаграда, які разбівае кантралёра, да мяне. Мой мозг тушыўся ў атрутных хімічных рэчывах.З улікам гэтага, назваць гэтую гульню правалам было б велізарнай памылкай, і рабіць дызайнеры Nexile паслугай. Гэта вельмі разумная гульня. Ён створаны як камеры катаванняў, і Nexile занадта ўсведамляе, што кожны, хто падае сябе супраць ягонага выкліку, гэтак жа верагодна, што не будзе з гэтага, бо павінен прыняць бязлітасную жорсткасць у пошуках перамогі і сур’ёзнага выхваляння. правы.Чалавек, я скончыў. Я выходжу Паглядзіце відэаролікі, паглядзіце, што вам трэба гуляць. Паглядзіце, ці зможаце вы справіцца з псіхалагічнай жорсткасцю, якая прымусіць большасць людзей скручваць кантролераў у прыгожыя, абстрактныя новыя формы. Удачы, і атрымайце гэтыя транжы ў рэжыме чакання.
Гэта гульня, якая хоча табе нашкодзіць, і хоча цябе нашкодзіць часта і імгненна. Адчуванне няўдалага скачка і страты гадзіны прагрэсу ў секундах з’яўляецца дзіўным. Пачуццё запамінання раздзела, які раней правяраў вас на працягу стагоддзяў ці паспяхова дасягнуў новага рэгіёну вежы, усё яшчэ задавальняе. Скачок Кінг пастаянна дае вам цалю і займае вярсту, але гэта так павольны і ўстойлівы прагрэс перад абцяжарваючым складаным дызайнам гульні, што робіць гэта настолькі вялікім выпрабаваннем цвікоў на цвікі, як пераадоленне яго з Бэнетт Фадзі. Jump King – выдатны досвед складанасці разбурэння душы і кашмарнай дакладнасці платформы. Гэта тып гульні, які не будзе для многіх людзей, але для маленькага адсотка, які прагне такога кшталту, яны не будуць расчараваны. Некалькі недакладны характар вашых скачкоў часта зрываў мяне і разбаўляў чыстыя навыкі гульца, неабходныя для ачысткі гульні, але гэта ўсё яшчэ аказваецца надзейным выпрабаваннем вашага цярпення і майстэрства платформы.